Kamis, 20 Desember 2018

Gambaran Umum Komputer




BAB I
GAMBARAN UMUM KOMPUTER
A.Pembahasan Materi
  Disini saya akan memberi sedikit pembahasan tentang materi di bawah.
Pembahasan materi yang akan saya bahas antara lain yaitu tentang;
1.      .Definisi dari:
a)      Komputer
b)      Data
c)      Pengolahan data
d)      Informasi
2.      Pembahasan sistem komputer yang 3 bagian,yaitu:
a)      Sofware
b)      Hadware
c)      Brainware
3.      Data apa yang di gunakan dan informasi apa yang di hasilkan pada perancangan
4.      Perbedaan sistem manusia dan komputer
5.      Kelebihan sistem komputer

B.Gambaran Soal Bab 1
1.      Jelaskan definisi dari komputer,data,pengolahan data,dan informasi
2.      Pada pembahasan sistem komputer terdapat 3 bagian,yaitu sofware,hadware,dan brainware.Sebutkan bagian-bagian yang terdapat di dalam sofware,hadware,dan brainware.
3.      Sebutkan data-data apa saja yang yang digunakan dan sebutkan informasi-informasi apa saja yang dihasilkan pada perancangan.
4.      Sebutkan perbedaan antara sistem manusia dan sistem komputer
5.      Seburtkan kelebihan atau kemampuan dari sistem komputer

1.Definisi dari Komputer,Data,Pengolahan Data,&Informasi.
a.       Komputer
Komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dandapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnyasesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, danmenghasilkan output berupa informasi.
 (V. C. Hamacher)                                                          
b.       Data
Data adalah fakta yang sudah ditulis dalam bentuk catatan ataudirekam ke dalam berbagai bentuk media.
 (Drs. Zulkifli Amsyah, MLS , 2003)
Managemen Sistem Informasi PT Gramedia Pustaka Utama, Jakarta
c.       Pengolahan Data
Pengolahan data adalah proses yang dilakukan untuk memanipulasi data ke dalam bentuk yang lebih bermanfaat yang berupa informasi. Jadi, informasi merupakan hasil dari pengolahan data menjadi lebih berguna atau bermanfaat.
d.      Informasi
Informasi adalah data yang telah disusun sedemikian rupasehingga bermakna dan bermanfaat karena dapatdikomunikasikan kepada seseorang yang akan menggunakannyauntuk membuat keputusan.Informasi adalah data yang sudah diolah, dibentuk ataudimanipulasi sesuai dengan keperluan tertentu.
(Drs. Zulkifli Amsyah, MLS , 2003)
Managemen Sistem Informasi PT Gramedia Pustaka Utama, Jakarta

2.Pembahasan Sistem Komputer Yang 3 Bagian
Komputer memiliki 3 komponen penting yang berguna untuk menjalankan sistem komputer, jadi kerja atau jalannya komputer bergantung pada ke-3 komponen utama tersebut.
a.       Hardware
                             
Hardware atau dalam bahasa indonesia disebut perangkat keras adalah salah satu dari ketiga komponen utama pembangun sistem komputer yang berwujud alias alatnya dapat kita lihat dan dipegang. Hardware mempunyai fungsi untuk  mendukung proses komputerisasi. Contoh hardisk yang sering kita jumpai di kehidupan sehari-hari seperti Monitor, Speaker, Keyboard, Mouse dan masih banyak lagi.
Bagian-bagian yang terdapat di dalam Hadware,yaitu:
1.      Media input
adalah(masukkan) perangkat masukan unit komputer yang berkerja memberikan proses perintah secara langsung dengan menghasilkan berupa informasi secara terjemahan digital kepada para pengguna.
Di dalam media/alat input ada media input secara langsung dan media input secara tidak langsung.
a.       Alat Input Langsung
1)      Keyboard
keyboard ditemukan oleh Christopher Latham pada tahun 1868 dan banyak dipasarkan pada tahun 1877 oleh Perusahaan Remington. keyboard adalah papan ketik yang berfungsi sebagai media interaksi antara user dengan mesin. Merupakan sebuah papan yang terdiri dari tombol-tombol untuk mengetikkan kalimat dan simbol-simbol khusus lainnya pada komputer. Keyboard dalam bahasa Indonesia artinya papan tombol jari atau papan tuts.
2)      Mouse
Mouse ditemukan pertama kali oleh Douglas Engelbert.Penunjuk (pointer) yang dapat digerakkan kemana saja berdasarkan arah gerakan bola kecil      yang terdapat dalam mouse. Mouse memiliki sensor untuk mengetahui kemana arah yang dikehendaki oleh pemakainya.
Sensor ini diantaranya adalah melalui bola dan cahaya. Untuk mouse yang memiliki sensor dengan menggunakan bola, jika kita membuka dan mengeluarkan bola kecil yang terdapat di belakang mouse, maka akan terlihat 2 pengendali gerak di dalamnya. Kedua pengendali gerak tersebut dapat bergerak bebas dan mengendalikan pergerakan penunjuk, yang satu searah horisontal (mendatar) dan satu lagi vertikal (atas dan bawah).
3)      Joystick
Piranti masukan berupa tongkat, yang menangkap gerakan-gerakan dinamis,dan mengubah gerakan tersebut menjadi data untuk diolah oleh komputer. Joystick disebut jug penggerak penunjuk. Joystick biasanya digunakan sebagai alat permainan ( game ).
4)      Track ball
Merupakan perangkat yang sejenis dengan mouse atau stylus. Alat ini mirip mouse yang dibalik dan digunakan dengan menggelindingkan bolanya.
5)      Digitizer
Piranti masukan yang menggunakan media magentis, alat ini sangat tepat dan memudahkan dalam pemindahan gambar, misalnya peta, dari gambar kertas ke layar komputer. Digitizer banyak digunakan pada PDA .
6)      Voice recognition
Pengenal suara. Kemampuan mengenal secara spesifik suara individual, mirip dengan pengenalan sidik jari. Teknologi ini memiliki kemampuan untuk menafsirkan kata-kata yang diucapkan oleh manusia. Dalam pengaplikasiannya dengan menggunakan teknologi ini, anda dapat memberi perintah kepada komputer secara lisan. Misalnya dengannya anda dapat menulis surat tanpa perlu mengetiknya. Untuk itu anda harus menggunakan mikrofon. Program semacam ini banyak macamnya di antaranya adalah Via Voice dari IBM.
7)      Kamera
Kamera yang mampu merekam gambar diam atau bergerak kepada bit-bit data ke dalam file komputer. Kamera merupakan suatu program untuk mengambil gambar .
8)      Scanner
Scanner banyak digunakan untuk memindai gambar , tulisan , atau objek benda kedalam format elektronik sehingga dapat diolah komputer .
scanner akan mengukur cahaya untuk memperoleh image. Umumnya kualitas scanner dilihat pada kualitas gambar yang dihasilkannya .
9)      Mic ( microfon )
Mic digunakan untuk memasukkan input berupa suara. Penggunaan mic memerlukan perangkat keras tambahan untuk menerima input suara tersebut yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan hasil rekaman suara.
10)  Touch screen
Layar sentuh atau dalam bahasa Inggris Touchscreens, touch screens, touch panels atau touchscreen panels adalah layar tampilan komputer yang sensitif terhadap sentuhan manusia, sehingga seseorang dapat berinteraksi dengan komputer dengan cara menyentuh gambar atau tulisan yang terpampang pada layar komputer.
Touchscreen sering dipakai pada kios informasi ditempat-tempat umum, misalnya di bandara dan rumah sakit serta pada perangkat pelatihan berbasis komputer.
Sistim touchscreen tersedia dalam bentuk monitor yang sudah memiliki kemampuan layar sensitif sentuhan dan ada juga kit touchscreen yang lebih ekonomis yang dapat dipasang pada monitor yang sudah ada.
11)  Point-Of-Sale Terminal
Point of sale (POS) terminal biasanya digunakan di supermarket dan pusat perbelanjaan besar, alat ini terdiri dari keyboard untuk memasukkan data barang yang dijual dan display untuk menampilkan data transaksi dan alat cetak untuk mencetak tanda terima untuk pembeli.
12)  Financial Transaction Terminal
Financial transaction terminal digunakan untuk transaksi yang berhubungan dengan keuangan. Salah satu dan penggunaan terminal ini adalah untuk Electronic Fund Transfer (EFT) dengan menggunakan ATM (Automated Teller Machine).
13)  Digitizer Graphics Tablet
Alat input data yang menyerupai pena dengan menggunakan digitizer graphics tablet memungkinkan user menggambar grafik gambar dengan menghubungkan dua titik hasilnya dapat dilihat di layer
14)  light pen
Alat input data dengan menggunakan pena elektronik yang disentuh ke layar (screen), banyak digunakan untuk membuat grafik dan gambar di dalam perencanaan dengan bantuan komputer CAD (computer aided design)
15)  Magnetic Ink Character Recognition (Micr
Bentuk pertama dan alat peraba (scanner) adalah alat pembaca pengenal karakter tinta magnetik atau Magnetic Ink Character Recognition (MICR) reader. MICR reader banyak digunakan bank-bank saat ini untuk transaksi menggunakan cek.
16)  optical data reader
Optical data reader mempunyai kemampuan untuk membaca data Iangsung dan kertas biasa dan tanpa menggunakan tinta magnetik yang khusus. Optical data reader dapat berupa Optical Character Recognition (OCR) reader, OCR tag reader, bar code wand, dan Optical Mark Recognition (OMR) reader.
17)  OCR Reader
Walaupun OCR lebih mahal, tetapi mempunyai kelebihan jumlah macam karakter yang dapat dipergunakan. Bentuk karakter yang paling populer adalah OCR-A, OCR-B dan bentuk OCR-E
18)  OCR tag reader
OCR tag reader banyak dipergunakan di toko-toko serba ada untuk membaca label dua barang yang dijual yang dicetak dengan bentuk (font) karakter OCR. OCR tag reader dilekatkan pada POS terminal yang dihubungkan dengan pusat komputer.
19)  Bar code wand
Adalah alat tambahan yang dilekatkan di Point of Sale selain OCR tag reader. Bar Code wan gunanya adalah untuk membaca label data barang/ produk yang dicetak dalam bentuk kode barang (bar code).
20)  OMR reader
Optical Mark Recognition (OMR) reader sekarang banyak digunakan untuk penilaian test (test scoring). Jawaban dan test yang diberikan dijawab di kertas mark sense form dengan menandai tempat jawaban menggunakan pensil hitam (umumnya jenis 2B khusus komputer).
21)  Sensor
Merupakan alat yang mampu menangkap secara langsung data kejadian fisik saat itu. Prinsip kerjanya adalah data analog dkumpulkan oleh alat sensor lalu dimasukkan ke pengubah analog-to-digital yang berikutnya akan diproses oleh komputer.
22)  Teleprinter Terminal,
Teleprinter terminal atau line terminal terdiri dan keyboard dan tampilan berupa alat cetak (printer). Input dimasukkan dengan menekan tombol-tombol. kunci yang ada di keyboard dan apa yang ditekan akan tercetak di Iayar berbentuk kertas. Input yang dimasukkan tersebut, akan Iangsung dikirim dan diproses oleh alat proses.
23)  Financial Transaction Terminal
Financial transaction terminal digunakan untuk transaksi yang berhubungan dengan keuangan. Salah satu dan penggunaan terminal ini adalah untuk Electronic Fund Transfer (EFT) dengan menggunakan ATM (Automated Teller Machine).
24)  Point-Of-Sale Terminal
Point of sale (POS) terminal biasanya digunakan di supermarket dan pusat perbelanjaan besar, alat ini terdiri dari keyboard untuk memasukkan data barang yang dijual dan display untuk menampilkan data transaksi dan alat cetak untuk mencetak tanda terima untuk pembeli.
25)  Visual Display Terminal
Alat input yang populer digunakan untuk memasukkan input Iangsung ke alat proses sekarang ini adalah visual display terminal (VDT) alau disebut juga dengan nama visual display unit (VDU) atau video display unit, yang terdiri dan keyboard dan visual display (tampilan visual). Visual display terminal disebut juga dengan dengan CRT terminal, karena visual display tersebut menggunakan bahan sinar tabung katoda atau CRT (Cathode Ray Tube).
b.      Alat Input  Tidak Langsung                     
1)      key-to-tape
Alat ini memungkinkan operator untuk merekamkan data ke media simpanan luar pita magnetik terlebih dahulu sebelum diproseskan ke CPU.
2)      Key-To-Disk
Seperti key-to-cord atau key-to-tape, rnaka key-to-disk memungkan operator untuk merekamkan data terlebih dahulu ke media simpanan luar, dalam hal ini ada!ah disk magnetik, media penyimpanan dalam bentuk 3.5-inch floppy disk dan Compact Disk. Data yang tersirnpan di diskette atau CD, kemudian dapat dibacakan ke komputer untuk diproses oleh CPU melalui alat penggerak disk (disk drive). Dengan semakin murahnya komputer mikro, sekarang sebagai pengganti alat key-to-disk dapat dipergunakan komputer mikro.
3)      key-to-card
Salah satu alat memasukkan data yang paling tua adalah keypunch atau key-to-card. Alat ini memungkinkan operator memasukkan data yang akan dipindahkan terlebih dahulu ke dalam bentuk media punched card (kartu plong atau kartu pon).
4)      Pita magnetic (magnetic tape) dan disk magnetic (magnetic disk)
Pita magnetik  (magnetic tape) atau key to tape adalah alat yg memungkinkan operator merekamkan datanya ke media simpanan luar pita magnetic terlebih dahulu  sebelum diproses oleh CPU
5)      CPU ( Central Processor Unit)
CPU ( Central Processor Unit) merupakan tempat pemrosesan instruksi-instruksi program.
6)      Main memory
Main memory, yaitu bagian yang menyimpan semua data dan instruksi yg dibutuhkan untuk keseluruhan proses program.
2.      Media Proses
Media proses Komputer – Proses merupakan instruksi atau perintah yang dilakukan oleh komputer untuk menjalankan operasi data serta operasi aritmatik dan logika yang dilakukan pada data. Pemrosesan data pada sebuah perangkat komputer dikerjakan oleh Cental Processing Unit (CPU).
a.       CPU adalah : unsur yang paling penting dari sebuah sistem komputer.
Pada mesin besar, CPU memerlukan satu atau lebih papan sirkuit tercetak. Pada komputer pribadi dan workstation kecil, CPU ditempatkan dalam sebuah chip tunggal yang disebut mikroprosesor.
1)      Control Unit(CU)
Unit kendali (bahasa Inggris: Control Unit - CU) adalah salah satu bagian dari CPU yang bertugas untuk memberikan arahan/kendali/ kontrol terhadap operasi yang dilakukan di bagian ALU (Arithmetic Logical Unit) di dalam CPU tersebut. Output dari CU ini akan mengatur aktivitas bagian lainnya dari perangkat CPU.
2)      ALU
ALU, singkatan dari Arithmetic And Logic Unit (bahasa Indonesia: unit aritmetika dan logika), adalah salah satu bagian dalam dari sebuah mikroprosesor yang berfungsi untuk melakukan operasi hitungan aritmetika dan logika. Contoh operasi aritmetika adalah operasi penjumlahan dan pengurangan, sedangkan contoh operasi logika adalah logika AND dan OR. tugas utama dari ALU (Arithmetic And Logic Unit)adalah melakukan semua perhitungan aritmetika atau matematika yang terjadi sesuai dengan instruksi program. ALU melakukan operasi arithmatika dengan dasar pertambahan, sedang operasi arithmatika yang lainnya, seperti pengurangan, perkalian, dan pembagian dilakukan dengan dasar penjumlahan. sehingga sirkuit elektronik di ALU yang digunakan untuk melaksanakan operasi arithmatika ini disebut adder. Tugas lalin dari ALU adalah melakukan keputusan dari operasi logika sesuai dengan instruksi program. Operasi logika (logical operation) meliputi perbandingan dua buah elemen logika dengan menggunakan operator logika, yaitu:
a. sama dengan (=)
b. tidak sama dengan (<>)
c. kurang dari (<)
d. kurang atau sama dengan dari (<=)
e. lebih besar dari (>)
f. lebih besar atau sama dengan dari (>=) (sumber: Buku Pengenalan Komputer, Hal 154-155, karangan Prof.Dr.Jogiyanto H.M, M.B.A.,Akt.)
Fungsi-fungsi yang didefinisikan pada ALU adalah Add (penjumlahan), Addu (penjumlahan tidak bertanda), Sub (pengurangan), Subu (pengurangan tidak bertanda), and, or, xor, sll (shift left logical), srl (shift right logical), sra (shift right arithmetic), dan lain-lain.
3)      .register
Register prosesor, dalam arsitektur komputer, adalah sejumlah kecil memori komputer yang bekerja dengan kecepatan sangat tinggi yang digunakan untuk melakukan eksekusi terhadap program-program komputer dengan menyediakan akses yang cepat terhadap nilai-nilai yang umum digunakan. Umumnya nilai-nilai yang umum digunakan adalah nilai yang sedang dieksekusi dalam waktu tertentu.

Register prosesor berdiri pada tingkat tertinggi dalam hierarki memori: ini berarti bahwa kecepatannya adalah yang paling cepat; kapasitasnya adalah paling kecil; dan harga tiap bitnya adalah paling tinggi. Register juga digunakan sebagai cara yang paling cepat dalam sistem komputer untuk melakukan manipulasi data. Register umumnya diukur dengan satuan bit yang dapat ditampung olehnya, seperti "register 8-bit", "register 16-bit", "register 32-bit", atau "register 64-bit" dan lain-lain.
Istilah register saat ini dapat merujuk kepada kumpulan register yang dapat diindeks secara langsung untuk melakukan input/output terhadap sebuah instruksi yang didefinisikan oleh set instruksi. untuk istilah ini, digunakanlah kata "Register Arsitektur". Sebagai contoh set instruksi Intel x86 mendefinisikan sekumpulan delapan buah register dengan ukuran 32-bit, tetapi CPU yang mengimplementasikan set instruksi x86 dapat mengandung lebih dari delapan register 32-bit.
Jenis register
Register terbagi menjadi beberapa kelas:
a.       Register data, yang digunakan untuk menyimpan angka-angka dalam bilangan bulat (integer).
b.       Register alamat, yang digunakan untuk menyimpan alamat-alamat memori dan juga untuk mengakses memori.
c.        Register general purpose, yang dapat digunakan untuk menyimpan angka dan alamat secara sekaligus.
d.       Register floating-point, yang digunakan untuk menyimpan angka-angka bilangan titik mengambang (floating-point).
e.       Register konstanta (constant register), yang digunakan untuk menyimpan angka-angka tetap yang hanya dapat dibaca (bersifat read-only), semacam phi, null, true, false dan lainnya.
f.        Register vektor, yang digunakan untuk menyimpan hasil pemrosesan vektor yang dilakukan oleh prosesor SIMD.
g.       Register special purpose yang dapat digunakan untuk menyimpan data internal prosesor, seperti halnya instruction pointer, stack pointer, dan status register.
    Register yang spesifik terhadap model mesin (machine-specific register), dalam beberapa arsitektur tertentu, digunakan untuk menyimpan data atau pengaturan yang berkaitan dengan prosesor itu sendiri. Karena arti dari setiap register langsung dimasukkan ke dalam desain prosesor tertentu saja, mungkin register jenis ini tidak menjadi standar antara generasi prosesor.
2.Main Memori
Yang dimaksud dengan memori disini adalah suatu kelompok chip yang mampu untuk menyimpan instruksi atau data. CPU sendiri dapat melakukan salah satu dari proses berikut terhadap memori tersebut, yaitu membacanya (read) atau menuliskan/menyimpannya (write) ke memori tersebut. Memori ini diistilahkan juga sebagai Memori Utama.
Peralatan proses pada komputer adalah perangkat keras (hardware) yang berfungsi untuk memproses dan mengolah data yang diberikan oleh peralatan input kemudian dikeluarkan (output) dalam bentuk informasi kedalam peralatan output yang akan diterima oleh manusia. Peralatan proses terdiri dari beberapa komponen perangkat keras komputer yang saling terhubung satu sama lain.
3.      Media Output
adalah(keluaran) sebuah perangkat dan komponen yang dapat menghasilkan berupa informasi yang sebelumnya diperoleh dari komponen output lalu berproses ke komputer.
4.      Media Simpanan Luar
adalah jenis media penyimpanan yang letaknya berada diluar mainboard dari komputer, yang berfungsi untuk menyimpan data/informasi secara permanen, walaupun komputer dimatikan. Contohnya : Floppy disk, CD-ROM, atau DVD ROM, hard disk, dll.

b.      Software

Software atau di bahasa indonesia di sebut juga Perangkat lunak berfungsi untuk memproses data atau perintah / instruksi hingga mendapat hasil atau menjalankan berbagai perintah. Selain itu software dibagi menjadi beberapa jenis, sebagai berikut :
a.       Sistem operasi : Perangkat lunak yang berfungsi mengorganisasikan semua komponen mesin komputer. contoh dari sistem operasi ialah microsoft windows, macintosh, linux, dan unix.

b.      Program aplikasi : Suatu program yang ditulis dalam bahasa pemrograman tertentu untuk diterapkan pada suatu bidang. Contoh dari program aplikasi ialah MS.Word, MS. Excel, MS. Power point dan masih banyak lainnya.
c.       Utillity atau program bantu : Suatu program yang berfungsi untuk membantu sistem operasi. contoh dari utillity ialah : Google Chrome, Mozilla Firefox, Winamp, Anti Virus dan lain-lain.
d.      Bahasa Pemrograman : Atau lebih dikenal juga dengan bahasa komputer atau bahasa pemrograman komputer, adalah instruksi standar yang berfungsi untuk memerintah komputer. contoh bahasa pemrograman : Java Script, PHP, Visual Basic, Pascal, dan masih banyak lagi.
Adapun bahasa bahasa pemrograman tingkat tinggi dan tingkat rendah,pengertian dan contohnya yaitu:
1)      Bahasa Tingkat Tinggi, yaitu bahasa komputer yang memakai instruksi berasal dari unsur kata-kata bahasa manusia, contohnya begin, end, if, for, while, and, or, dsb. Komputer dapat mengerti bahasa manusia itu diperlukan program compiler atau interpreter.
2)      Bahasa Tingkat Rendah, atau dikenal dengan istilah bahasa rakitan (bah.Inggris Assembly), yaitu memberikan perintah kepada komputer dengan memakai kode-kode singkat (kode mnemonic), contohnya kode_mesin|MOV, SUB, CMP, JMP, JGE, JL, LOOP, dsb.
e.       Paket Aplikasi
Paket perangkat lunak atau paket aplikasi adalah kumpulan program komputer, biasanya berupa aplikasi atau perangkat lunak pemrograman, yang memiliki fungsi yang berhubungan. Perangkat lunak-perangkat lunak ini umumnya memiliki antar muka pengguna yang kurang lebih sama dan juga dapat saling bertukar data antar mereka. Paket ini biasanya dijual dengan harga yang lebih murah dibandingkan jumlah harga masing-masing komponennya.
Contoh
1)      Paket aplikasi perkantoran
2)      Paket aplikasi Internet
3)      Paket aplikasi grafis

c..Brainware
Brainware adalah setiap orang yang terlibat dalam kegiatan pemanfaatan komputer atau sistem pengolahan data. atau bisa dikatakan juga orang yang mengoperasikan sebuah komputer, karena jika tidak ada orang yang mengoperasikan maka komputer tidak akan dapat dijalankan.
Brainware dibagi menjadi beberapa macam :
1)      System Analyst
System Analyst adalah seseorang yang bertanggung jawab atas penelitian, perencanaan, pengkoordinasian, dan merekomendasikan pemilihan perangkat lunak dan sistem yang paling sesuai dengan kebutuhan organisasi bisnis atau perusahaan. System Analyst juga memegang peranan yang sangat penting dalam proses pengembangan sistem. Seorang system analyst harus memiliki setidaknya empat keahlian : analisis, teknis, manajerial, dan interpersonal (berkomunikasi dengan orang lain). Kemampuan analisis memungkinkan seorang system analyst untuk memahami perilaku organisasi beserta fungsi-fungsinya, pemahaman tersebut akan membantu dalam mengidentifikasi kemungkinan terbaik serta menganalisis penyelesaian permasalahan. Keahlian teknis akan membantu seorang system analyst untuk memahami potensi dan keterbatasan dari teknologi informasi. Dan seorang system analyst harus mampu untuk bekerja dengan berbagai jenis bahasa pemrograman, sistem operasi, serta perangkat keras yang digunakan. Keahlian manajerial akan membantu seorang system analyst untuk mengelola proyek, sumber daya, risiko, dan perubahan. Keahlian interpersonal akan membantu system analyst dalam berinteraksi dengan pengguna akhir sebagaimana halnya dengan programer, administrator dan profesi sistem lainnya.
2)      Operator
Operator adalah orang yang tugasnya melayani dan menjalankan sistem maupun peralatan yang ada hubungannya dengan perangkat komputer, misalnya seperti menyiapkan data untuk diakses, merawat sistem komputer, dan lain-lain.
3)      Programmer
Programer adalah orang yang menguasai bahasa pemrograman. Programer dapat juga dikatakan sebagai pembuat dan petugas yang mempersiapkan program-program yang diperlukan pada sistem komputerisasi yang akan dirancang.
4)      Administator
Administrator adalah orang yang bertugas mengelola suatu sistem operasi dan program-program yang berjalan pada sebuah sistem komputer atau jaringan komputer. dan Masih banyak lagi.
5)      Teknisi                                      
Teknisi adalah seorang yang bertanggung jawab untuk maintenance tentang segala jenis permasalahan komputer. Seorang Teknisi harus mempunyai pengetahuan luas mengenai troubleshooting dan sebagainya. Teknisi memiliki beberapa spesialisasi tergantung dari bidang yang di dalami yaitu:
a)      Network Engineer, adalah orang yang merancang teknik-teknik baru dalam bidang neworking. Dia bertanggungjawab untuk mengembangkan metode-metode baru dalam menghasilkan sesuatu yang berguna untuk bidang networking.
b)      Hardware Engineer, adalah orang yang bertanggungjawab untuk mengembangkan metode dan teknik-teknik baru dalam pembuatan sebuah hardware, sehingga muncul sebuah produk baru dengan teknologi yang lebih baik dari sebelumnya.
c)      Software Engineer, adalah orang yang bertanggungjawab untuk mengembangkan metode dan teknik-teknik baru dalam pembuatan sebuah software (aplikasi, driver, maupun sistem operasi).

3.Data Yang Digunakan & Informasi Informasi Yang Dihasilkan Perancangan
a.       Sistem informasi akademik yang ada  di UMC
Data yang digunakan
1)      Data dosen
2)      Data mahasiswa
3)      Data matakuliah di setiap kurikulum
4)      Data nilai
Informasi yang di hasilkan
1)      Absensi mahasiswa
2)      Kartu Rencana Studi (KRS)
3)      Kartu Hasil Studi (KHS)
4)      Transkip nilai
5)      Skripsi
b.      Sistem informasi pelayanan pasien sebuah rumah sakit
Data yang digunakan
1)      Data pasien
2)      Data dokter
3)      Data obat
4)      Data ruangan
5)      Data peralatan medis
Informasi yang di hasilkan
1)      Lapaoran pasien yang di rawat
2)      Laporan dan pengolahan data sosial pasien
3)      Laporan nama dan jumlah obat yang di konsumsi per pasien
4)      Lapaoran total biaya obat dan biaya per pasien
5)      Laporan pemakain obat
c.       Sistem informasi penjualan produk di Alfamart
Data yang digunakan                                                                    
1)      Kode produk                                                         
2)      Nama produk                                                       
3)      Jenis produk                                                                                   
4)      Harga produk                                                                                  
5)      Data barang yang masuk
Informasi yang dihasilkan
1)      Mengetahui kode produk
2)      Mengetahui nama produk
3)      Mengetahui jenis produk
4)      Mengetahu harga produk
5)      Mengetahui jumlah barang yang masuk

4.Perbedaan antara Sistem Manusia & Sistem Komputer
 Sebelum membahas tentang perbedaan sistem manusia dan sistem komputer sebelumnya saya akan membahas mengenai pengertian sistem komputer dan sitem manusia agar lebih  mehami tentang perbedaan sistem manusia dan sistem komputer.
a.       Pengertian
1)      sistem manusia
Untuk lebih memahami tentang sistem ini saya menambahkan kata kognitif.          
Kognitif diartikan potensi intelektual yang terdiri dari tahapan : pengetahuan (knowledge), pemahaman (comprehention), penerapan (aplication), analisa (analysis), sintesa (sinthesis), evaluasi (evaluation). Kognitif berarti persoalan yang menyangkut kemampuan untuk mengembangkan kemampuan rasional (akal).
Karna manusia sebagai manusia yang mempunyai akal dan kemampuan-kemampuan dari pengertian di atas maka pengertian sistem manusia sama dengan pengertian kognitif.
Agar lebih efisien lagi pengertian di atas juga bisa di bilang pengetian dari sistem kognitif manusia.
2)      sistem komputer
Sistem komputer adalah suatu jaringan elektronik yang terdiri dari perangkat lunak dan perangkat keras yang melakukan tugas tertentu (menerima input, memproses input, menyimpan perintah-perintah, dan menyediakan output dalam bentuk informasi.
Sistem komputer merupakan sekumpulan komponen yang saling berhubungan satu sama lain, sehingga memungkinkan komponen-komponen tersebut saling berinteraksi satu sama lain untuk melakukan tugas yang telah di instruksikan oleh pengguna atau brainware.
b.      Perbedaan sistem manusia dan sistem komputer,yaitu:           
1)      Kelemahan
Sistem Komputer
a)      Ukurannya yang besar membutuhkan ruangan yang cukup
b)       Agak merepotkan jika harus dibawa berpergian.
c)      Harganya mahal.
d)      Interface dengan user masih menggunakan teks dan bahasa pemrograman.
e)      Kerjanya sangat lama
f)        Membutuhkan daya listrik yang sangat besar

Sistem Kognitif Manusia
a)      Membutuhkan waktu yang cukup lama.
b)      Terkadang sulit mengaplikasikannya di kehidupan karena tergantung dari kemampuan masing-masing individu mengoptimalkan cara berfikirnya.
c)      Apabila terjadi kerusakan pada salah satu bagiannya maka sangat sulit untuk Contohnya     apabila terjadi kerusakan pada lobus frontal otak manusia maka akan terpengaruh pada proses perkembangan kognitif individu.

2)      Kelebihan
Sistem Komputer
a)      Pada umumnya komputer dapat melakukan operasi matematika dan logika dengan sangat cepat.
b)       Komputer dapat menguji model-model kognitif dengan sumber daya ruang dan waktu yang lebih hemat.
c)      Dalam waktu yang sama, komputer dapat melakukan ribuan simulasi dan menghasilkan ribuan data, dan lain-lain.
d)      Memiliki prosesor yang berjumlah lebih dari satu.
e)      Bisa digunakan oleh banyak pengguna (multi user.)
f)        Dapat membuka beberapa aplikasi dalam waktu bersamaan.
g)      Menggunakan teknologi time sharing.
h)      Kecepatan kerja prosesornya hingga 1GOPS (Giga Operations Per Second).
i)        Komputer dapat memilih dan melakukan klasifikasi yang tinggi (accuracy).
j)        Komputer mampu menyimpan dan mengolah data dalam jumlah besar (capacity).
k)      Komputer dapat dipergunakan untuk memindahkan informasi dari suatu tempat ke tempat lain.
l)        Komputer dapat melakukan pekerjaan berdasarkan kondisi yang kita inginkan.

 Sistem Kognitif
a)      Struktur kognisi lebih sistematis sehingga memiliki arah dan tujuan yang jelas.
b)      Banyak memberi motivasi agar terjadi proses belajar.
c)      Mengoptimalisasikan kerja otak secara maksimal.
d)      Manusia memiliki emosi.
e)      Manusia mampu membuat kesimpulan atau pun mampu mengkaitkan satu kejadian dengan kejadian lainnya.
f)        Pemikiran manusia lebih kompleks.

c.       Perbedaan antara Sistem Komputer dengan Sistem Kognitif Manusia
Perbedaan antara sistem kognitif manusia dengan sistem komputer adalah sistem komputer hanya dapat bekerja ketika ada operator yang menjalankannya, sedangkan sistem kognitif pada manusia bersifat otomatis dan bekerja langsung tanpa ada operator yang menjalankannya. Struktur kognitif manusia dapat berkembang terus dengan seiring bertambahnya pengalaman dan pengetahuan dalam belajar, sedangkan sistem komputer tidak bisa berkembang langsung dengan melajar, melainkan harus meng-update software atau menambah hardware dari komputer tersebut agar menjadi lebih baik.

5.Kelebihan atau Kemampuan dari Sistem Komputer
Sistem komputer mempunyai kelebihan yang mana kelebihan tersebut mempermudah pekerjaan manusia dalam mengerjakan suatu pekerjaan.
Kelebihan sistem komputer tersebut diantaranya:
a.       Membantu mempercepat pekerjaan manusia
b.      Mempermudah komunikasi jarak jauh
c.       Mempermudah sistem administrasi
d.      Mempermudah proses transaksi keuangan
e.       Lebih hemat dalam memakai kertas
Sumber Referensi
Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
ttps://bellaaulia.wordpress.com/2017/10/23/sistem-informasi-psikologi-perbedaan-sistem-komputer-dengan-sistem-kognitif-manusia/


Tidak ada komentar:

Posting Komentar