BAB I
GAMBARAN UMUM KOMPUTER
A.Pembahasan Materi
Disini saya akan memberi sedikit pembahasan tentang materi di bawah.
Pembahasan materi yang akan saya bahas antara lain yaitu
tentang;
1. .Definisi dari:
a) Komputer
b) Data
c) Pengolahan data
d) Informasi
2.
Pembahasan sistem komputer
yang 3 bagian,yaitu:
a)
Sofware
b)
Hadware
c)
Brainware
3.
Data apa yang di gunakan
dan informasi apa yang di hasilkan pada perancangan
4.
Perbedaan sistem manusia
dan komputer
5.
Kelebihan sistem komputer
B.Gambaran Soal Bab 1
1.
Jelaskan definisi dari komputer,data,pengolahan
data,dan informasi
2.
Pada pembahasan sistem
komputer terdapat 3 bagian,yaitu sofware,hadware,dan brainware.Sebutkan
bagian-bagian yang terdapat di dalam sofware,hadware,dan brainware.
3.
Sebutkan data-data apa saja
yang yang digunakan dan sebutkan informasi-informasi apa saja yang dihasilkan
pada perancangan.
4.
Sebutkan perbedaan antara
sistem manusia dan sistem komputer
5.
Seburtkan kelebihan atau
kemampuan dari sistem komputer
1.Definisi
dari Komputer,Data,Pengolahan Data,&Informasi.
a. Komputer
Komputer adalah mesin penghitung
elektronik yang cepat dandapat menerima informasi input digital, kemudian
memprosesnyasesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, danmenghasilkan
output berupa informasi.
(V. C.
Hamacher)
b. Data
Data adalah fakta yang sudah ditulis dalam bentuk catatan
ataudirekam ke dalam berbagai bentuk media.
(Drs. Zulkifli
Amsyah, MLS , 2003)
Managemen
Sistem Informasi PT Gramedia Pustaka Utama, Jakarta
c. Pengolahan Data
Pengolahan data adalah proses yang dilakukan untuk memanipulasi
data ke dalam bentuk yang lebih bermanfaat yang berupa informasi. Jadi,
informasi merupakan hasil dari pengolahan data menjadi lebih berguna atau
bermanfaat.
d. Informasi
Informasi adalah data yang telah disusun sedemikian
rupasehingga bermakna dan bermanfaat karena dapatdikomunikasikan kepada
seseorang yang akan menggunakannyauntuk membuat keputusan.Informasi adalah data
yang sudah diolah, dibentuk ataudimanipulasi sesuai dengan keperluan tertentu.
(Drs.
Zulkifli Amsyah, MLS , 2003)
Managemen
Sistem Informasi PT Gramedia Pustaka Utama, Jakarta
2.Pembahasan Sistem Komputer Yang 3 Bagian
Komputer memiliki 3 komponen penting yang berguna untuk
menjalankan sistem komputer, jadi kerja atau jalannya komputer bergantung pada
ke-3 komponen utama tersebut.
a. Hardware
Hardware atau dalam bahasa
indonesia disebut perangkat keras adalah salah satu dari ketiga komponen utama
pembangun sistem komputer yang berwujud alias alatnya dapat kita lihat dan
dipegang. Hardware mempunyai fungsi untuk
mendukung proses komputerisasi. Contoh hardisk yang sering kita jumpai
di kehidupan sehari-hari seperti Monitor, Speaker, Keyboard, Mouse dan masih
banyak lagi.
Bagian-bagian yang terdapat di dalam Hadware,yaitu:
Bagian-bagian yang terdapat di dalam Hadware,yaitu:
1. Media input
adalah(masukkan) perangkat masukan unit
komputer yang berkerja memberikan proses perintah secara langsung dengan
menghasilkan berupa informasi secara terjemahan digital kepada para pengguna.
Di dalam media/alat input ada media input secara langsung
dan media input secara tidak langsung.
a. Alat Input Langsung
1) Keyboard
keyboard ditemukan oleh
Christopher Latham pada tahun 1868 dan banyak dipasarkan pada tahun 1877 oleh
Perusahaan Remington. keyboard adalah papan ketik yang berfungsi sebagai media
interaksi antara user dengan mesin. Merupakan sebuah papan yang terdiri dari
tombol-tombol untuk mengetikkan kalimat dan simbol-simbol khusus lainnya pada
komputer. Keyboard dalam bahasa Indonesia artinya papan tombol jari atau papan
tuts.
2) Mouse
Mouse ditemukan pertama kali oleh
Douglas Engelbert.Penunjuk (pointer) yang dapat digerakkan kemana saja
berdasarkan arah gerakan bola kecil
yang terdapat dalam mouse. Mouse memiliki sensor untuk mengetahui kemana
arah yang dikehendaki oleh pemakainya.
Sensor ini diantaranya adalah melalui bola dan cahaya. Untuk
mouse yang memiliki sensor dengan menggunakan bola, jika kita membuka dan
mengeluarkan bola kecil yang terdapat di belakang mouse, maka akan terlihat 2
pengendali gerak di dalamnya. Kedua pengendali gerak tersebut dapat bergerak
bebas dan mengendalikan pergerakan penunjuk, yang satu searah horisontal
(mendatar) dan satu lagi vertikal (atas dan bawah).
3) Joystick
Piranti masukan berupa tongkat,
yang menangkap gerakan-gerakan dinamis,dan mengubah gerakan tersebut menjadi
data untuk diolah oleh komputer. Joystick disebut jug penggerak penunjuk.
Joystick biasanya digunakan sebagai alat permainan ( game ).
4) Track ball
Merupakan perangkat yang sejenis
dengan mouse atau stylus. Alat ini mirip mouse yang dibalik dan digunakan
dengan menggelindingkan bolanya.
5) Digitizer
Piranti masukan yang menggunakan
media magentis, alat ini sangat tepat dan memudahkan dalam pemindahan gambar,
misalnya peta, dari gambar kertas ke layar komputer. Digitizer banyak digunakan
pada PDA .
6) Voice recognition
Pengenal suara. Kemampuan
mengenal secara spesifik suara individual, mirip dengan pengenalan sidik jari.
Teknologi ini memiliki kemampuan untuk menafsirkan kata-kata yang diucapkan
oleh manusia. Dalam pengaplikasiannya dengan menggunakan teknologi ini, anda
dapat memberi perintah kepada komputer secara lisan. Misalnya dengannya anda
dapat menulis surat tanpa perlu mengetiknya. Untuk itu anda harus menggunakan
mikrofon. Program semacam ini banyak macamnya di antaranya adalah Via Voice
dari IBM.
7) Kamera
Kamera yang mampu merekam gambar
diam atau bergerak kepada bit-bit data ke dalam file komputer. Kamera merupakan
suatu program untuk mengambil gambar .
8) Scanner
Scanner banyak digunakan untuk
memindai gambar , tulisan , atau objek benda kedalam format elektronik sehingga
dapat diolah komputer .
scanner akan mengukur cahaya untuk memperoleh image. Umumnya
kualitas scanner dilihat pada kualitas gambar yang dihasilkannya .
9) Mic ( microfon )
Mic digunakan untuk memasukkan
input berupa suara. Penggunaan mic memerlukan perangkat keras tambahan untuk
menerima input suara tersebut yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan
hasil rekaman suara.
10) Touch screen
Layar sentuh atau dalam bahasa
Inggris Touchscreens, touch screens, touch panels atau touchscreen panels
adalah layar tampilan komputer yang sensitif terhadap sentuhan manusia,
sehingga seseorang dapat berinteraksi dengan komputer dengan cara menyentuh
gambar atau tulisan yang terpampang pada layar komputer.
Touchscreen sering dipakai pada kios informasi
ditempat-tempat umum, misalnya di bandara dan rumah sakit serta pada perangkat
pelatihan berbasis komputer.
Sistim touchscreen tersedia dalam bentuk monitor yang sudah
memiliki kemampuan layar sensitif sentuhan dan ada juga kit touchscreen yang
lebih ekonomis yang dapat dipasang pada monitor yang sudah ada.
11) Point-Of-Sale Terminal
Point of sale (POS) terminal
biasanya digunakan di supermarket dan pusat perbelanjaan besar, alat ini
terdiri dari keyboard untuk memasukkan data barang yang dijual dan display
untuk menampilkan data transaksi dan alat cetak untuk mencetak tanda terima
untuk pembeli.
12) Financial Transaction Terminal
Financial transaction terminal
digunakan untuk transaksi yang berhubungan dengan keuangan. Salah satu dan
penggunaan terminal ini adalah untuk Electronic Fund Transfer (EFT) dengan
menggunakan ATM (Automated Teller Machine).
13) Digitizer Graphics Tablet
Alat input data yang menyerupai
pena dengan menggunakan digitizer graphics tablet memungkinkan user menggambar
grafik gambar dengan menghubungkan dua titik hasilnya dapat dilihat di layer
14) light pen
Alat input data dengan
menggunakan pena elektronik yang disentuh ke layar (screen), banyak digunakan
untuk membuat grafik dan gambar di dalam perencanaan dengan bantuan komputer
CAD (computer aided design)
15) Magnetic Ink Character Recognition (Micr
Bentuk pertama dan alat peraba
(scanner) adalah alat pembaca pengenal karakter tinta magnetik atau Magnetic
Ink Character Recognition (MICR) reader. MICR reader banyak digunakan bank-bank
saat ini untuk transaksi menggunakan cek.
16) optical data reader
Optical data reader mempunyai
kemampuan untuk membaca data Iangsung dan kertas biasa dan tanpa menggunakan
tinta magnetik yang khusus. Optical data reader dapat berupa Optical Character
Recognition (OCR) reader, OCR tag reader, bar code wand, dan Optical Mark
Recognition (OMR) reader.
17) OCR Reader
Walaupun OCR lebih mahal, tetapi
mempunyai kelebihan jumlah macam karakter yang dapat dipergunakan. Bentuk
karakter yang paling populer adalah OCR-A, OCR-B dan bentuk OCR-E
18) OCR tag reader
OCR tag reader banyak
dipergunakan di toko-toko serba ada untuk membaca label dua barang yang dijual
yang dicetak dengan bentuk (font) karakter OCR. OCR tag reader dilekatkan pada
POS terminal yang dihubungkan dengan pusat komputer.
19) Bar code wand
Adalah alat tambahan yang
dilekatkan di Point of Sale selain OCR tag reader. Bar Code wan gunanya adalah
untuk membaca label data barang/ produk yang dicetak dalam bentuk kode barang
(bar code).
20) OMR reader
Optical Mark Recognition (OMR)
reader sekarang banyak digunakan untuk penilaian test (test scoring). Jawaban
dan test yang diberikan dijawab di kertas mark sense form dengan menandai
tempat jawaban menggunakan pensil hitam (umumnya jenis 2B khusus komputer).
21) Sensor
Merupakan alat yang mampu
menangkap secara langsung data kejadian fisik saat itu. Prinsip kerjanya adalah
data analog dkumpulkan oleh alat sensor lalu dimasukkan ke pengubah
analog-to-digital yang berikutnya akan diproses oleh komputer.
22) Teleprinter Terminal,
Teleprinter terminal atau line
terminal terdiri dan keyboard dan tampilan berupa alat cetak (printer). Input
dimasukkan dengan menekan tombol-tombol. kunci yang ada di keyboard dan apa
yang ditekan akan tercetak di Iayar berbentuk kertas. Input yang dimasukkan
tersebut, akan Iangsung dikirim dan diproses oleh alat proses.
23) Financial Transaction Terminal
Financial transaction terminal
digunakan untuk transaksi yang berhubungan dengan keuangan. Salah satu dan
penggunaan terminal ini adalah untuk Electronic Fund Transfer (EFT) dengan
menggunakan ATM (Automated Teller Machine).
24) Point-Of-Sale Terminal
Point of sale (POS) terminal
biasanya digunakan di supermarket dan pusat perbelanjaan besar, alat ini
terdiri dari keyboard untuk memasukkan data barang yang dijual dan display
untuk menampilkan data transaksi dan alat cetak untuk mencetak tanda terima
untuk pembeli.
25) Visual Display Terminal
Alat input yang populer digunakan
untuk memasukkan input Iangsung ke alat proses sekarang ini adalah visual
display terminal (VDT) alau disebut juga dengan nama visual display unit (VDU)
atau video display unit, yang terdiri dan keyboard dan visual display (tampilan
visual). Visual display terminal disebut juga dengan dengan CRT terminal,
karena visual display tersebut menggunakan bahan sinar tabung katoda atau CRT
(Cathode Ray Tube).
b.
Alat Input Tidak Langsung
1) key-to-tape
Alat ini memungkinkan operator
untuk merekamkan data ke media simpanan luar pita magnetik terlebih dahulu
sebelum diproseskan ke CPU.
2) Key-To-Disk
Seperti key-to-cord atau
key-to-tape, rnaka key-to-disk memungkan operator untuk merekamkan data
terlebih dahulu ke media simpanan luar, dalam hal ini ada!ah disk magnetik,
media penyimpanan dalam bentuk 3.5-inch floppy disk dan Compact Disk. Data yang
tersirnpan di diskette atau CD, kemudian dapat dibacakan ke komputer untuk
diproses oleh CPU melalui alat penggerak disk (disk drive). Dengan semakin
murahnya komputer mikro, sekarang sebagai pengganti alat key-to-disk dapat
dipergunakan komputer mikro.
3) key-to-card
Salah satu alat memasukkan data
yang paling tua adalah keypunch atau key-to-card. Alat ini memungkinkan
operator memasukkan data yang akan dipindahkan terlebih dahulu ke dalam bentuk
media punched card (kartu plong atau kartu pon).
4) Pita magnetic (magnetic tape) dan disk magnetic (magnetic disk)
Pita magnetik (magnetic tape) atau key to tape adalah alat
yg memungkinkan operator merekamkan datanya ke media simpanan luar pita
magnetic terlebih dahulu sebelum
diproses oleh CPU
5) CPU ( Central Processor Unit)
CPU ( Central Processor Unit) merupakan tempat pemrosesan
instruksi-instruksi program.
6) Main memory
Main memory, yaitu bagian yang
menyimpan semua data dan instruksi yg dibutuhkan untuk keseluruhan proses
program.
2. Media Proses
Media proses Komputer – Proses merupakan
instruksi atau perintah yang dilakukan oleh komputer untuk menjalankan operasi
data serta operasi aritmatik dan logika yang dilakukan pada data. Pemrosesan
data pada sebuah perangkat komputer dikerjakan oleh Cental Processing Unit
(CPU).
a. CPU adalah : unsur yang paling penting dari sebuah sistem komputer.
Pada mesin besar, CPU memerlukan satu atau
lebih papan sirkuit tercetak. Pada komputer pribadi dan workstation kecil, CPU
ditempatkan dalam sebuah chip tunggal yang disebut mikroprosesor.
1) Control Unit(CU)
Unit kendali (bahasa Inggris: Control Unit
- CU) adalah salah satu bagian dari CPU yang bertugas untuk memberikan
arahan/kendali/ kontrol terhadap operasi yang dilakukan di bagian ALU
(Arithmetic Logical Unit) di dalam CPU tersebut. Output dari CU ini akan
mengatur aktivitas bagian lainnya dari perangkat CPU.
2) ALU
ALU, singkatan dari Arithmetic And Logic
Unit (bahasa Indonesia: unit aritmetika dan logika), adalah salah satu bagian
dalam dari sebuah mikroprosesor yang berfungsi untuk melakukan operasi hitungan
aritmetika dan logika. Contoh operasi aritmetika adalah operasi penjumlahan dan
pengurangan, sedangkan contoh operasi logika adalah logika AND dan OR. tugas
utama dari ALU (Arithmetic And Logic Unit)adalah melakukan semua perhitungan
aritmetika atau matematika yang terjadi sesuai dengan instruksi program. ALU
melakukan operasi arithmatika dengan dasar pertambahan, sedang operasi
arithmatika yang lainnya, seperti pengurangan, perkalian, dan pembagian
dilakukan dengan dasar penjumlahan. sehingga sirkuit elektronik di ALU yang
digunakan untuk melaksanakan operasi arithmatika ini disebut adder. Tugas lalin
dari ALU adalah melakukan keputusan dari operasi logika sesuai dengan instruksi
program. Operasi logika (logical operation) meliputi perbandingan dua buah
elemen logika dengan menggunakan operator logika, yaitu:
a. sama dengan (=)
b. tidak sama dengan (<>)
c. kurang dari (<)
d. kurang atau sama dengan dari (<=)
e. lebih besar dari (>)
f. lebih besar atau sama dengan dari
(>=) (sumber: Buku Pengenalan Komputer, Hal 154-155, karangan
Prof.Dr.Jogiyanto H.M, M.B.A.,Akt.)
Fungsi-fungsi yang didefinisikan pada ALU
adalah Add (penjumlahan), Addu (penjumlahan tidak bertanda), Sub (pengurangan),
Subu (pengurangan tidak bertanda), and, or, xor, sll (shift left logical), srl
(shift right logical), sra (shift right arithmetic), dan lain-lain.
3) .register
Register prosesor, dalam arsitektur
komputer, adalah sejumlah kecil memori komputer yang bekerja dengan kecepatan
sangat tinggi yang digunakan untuk melakukan eksekusi terhadap program-program
komputer dengan menyediakan akses yang cepat terhadap nilai-nilai yang umum
digunakan. Umumnya nilai-nilai yang umum digunakan adalah nilai yang sedang
dieksekusi dalam waktu tertentu.
Register prosesor berdiri pada tingkat
tertinggi dalam hierarki memori: ini berarti bahwa kecepatannya adalah yang
paling cepat; kapasitasnya adalah paling kecil; dan harga tiap bitnya adalah
paling tinggi. Register juga digunakan sebagai cara yang paling cepat dalam
sistem komputer untuk melakukan manipulasi data. Register umumnya diukur dengan
satuan bit yang dapat ditampung olehnya, seperti "register 8-bit",
"register 16-bit", "register 32-bit", atau "register
64-bit" dan lain-lain.
Istilah register saat ini dapat merujuk
kepada kumpulan register yang dapat diindeks secara langsung untuk melakukan
input/output terhadap sebuah instruksi yang didefinisikan oleh set instruksi.
untuk istilah ini, digunakanlah kata "Register Arsitektur". Sebagai
contoh set instruksi Intel x86 mendefinisikan sekumpulan delapan buah register
dengan ukuran 32-bit, tetapi CPU yang mengimplementasikan set instruksi x86 dapat
mengandung lebih dari delapan register 32-bit.
Jenis register
Register terbagi menjadi beberapa kelas:
a. Register data, yang digunakan untuk menyimpan angka-angka dalam
bilangan bulat (integer).
b. Register alamat, yang
digunakan untuk menyimpan alamat-alamat memori dan juga untuk mengakses memori.
c. Register general purpose,
yang dapat digunakan untuk menyimpan angka dan alamat secara sekaligus.
d. Register floating-point,
yang digunakan untuk menyimpan angka-angka bilangan titik mengambang
(floating-point).
e. Register konstanta (constant register), yang digunakan untuk
menyimpan angka-angka tetap yang hanya dapat dibaca (bersifat read-only),
semacam phi, null, true, false dan lainnya.
f.
Register vektor, yang
digunakan untuk menyimpan hasil pemrosesan vektor yang dilakukan oleh prosesor
SIMD.
g. Register special purpose yang dapat digunakan untuk menyimpan
data internal prosesor, seperti halnya instruction pointer, stack pointer, dan
status register.
Register yang spesifik terhadap model mesin (machine-specific register),
dalam beberapa arsitektur tertentu, digunakan untuk menyimpan data atau
pengaturan yang berkaitan dengan prosesor itu sendiri. Karena arti dari setiap
register langsung dimasukkan ke dalam desain prosesor tertentu saja, mungkin
register jenis ini tidak menjadi standar antara generasi prosesor.
2.Main Memori
Yang dimaksud dengan memori disini adalah
suatu kelompok chip yang mampu untuk menyimpan instruksi atau data. CPU sendiri
dapat melakukan salah satu dari proses berikut terhadap memori tersebut, yaitu
membacanya (read) atau menuliskan/menyimpannya (write) ke memori tersebut.
Memori ini diistilahkan juga sebagai Memori Utama.
Peralatan proses pada komputer adalah
perangkat keras (hardware) yang berfungsi untuk memproses dan mengolah data yang
diberikan oleh peralatan input kemudian dikeluarkan (output) dalam bentuk
informasi kedalam peralatan output yang akan diterima oleh manusia. Peralatan
proses terdiri dari beberapa komponen perangkat keras komputer yang saling
terhubung satu sama lain.
3. Media Output
adalah(keluaran) sebuah perangkat dan
komponen yang dapat menghasilkan berupa informasi yang sebelumnya diperoleh
dari komponen output lalu berproses ke komputer.
4. Media Simpanan Luar
adalah jenis media penyimpanan yang letaknya
berada diluar mainboard dari komputer, yang berfungsi untuk menyimpan
data/informasi secara permanen, walaupun komputer dimatikan. Contohnya : Floppy
disk, CD-ROM, atau DVD ROM, hard disk, dll.
b. Software
Software atau di bahasa indonesia
di sebut juga Perangkat lunak berfungsi untuk memproses data atau perintah /
instruksi hingga mendapat hasil atau menjalankan berbagai perintah. Selain itu
software dibagi menjadi beberapa jenis, sebagai berikut :
a. Sistem operasi : Perangkat lunak yang berfungsi
mengorganisasikan semua komponen mesin komputer. contoh dari sistem operasi
ialah microsoft windows, macintosh, linux, dan unix.
b. Program aplikasi : Suatu program yang ditulis dalam bahasa
pemrograman tertentu untuk diterapkan pada suatu bidang. Contoh dari program
aplikasi ialah MS.Word, MS. Excel, MS. Power point dan masih banyak lainnya.
c. Utillity atau program bantu : Suatu program yang berfungsi untuk
membantu sistem operasi. contoh dari utillity ialah : Google Chrome, Mozilla
Firefox, Winamp, Anti Virus dan lain-lain.
d. Bahasa Pemrograman : Atau lebih dikenal juga dengan bahasa
komputer atau bahasa pemrograman komputer, adalah instruksi standar yang
berfungsi untuk memerintah komputer. contoh bahasa pemrograman : Java Script,
PHP, Visual Basic, Pascal, dan masih banyak lagi.
Adapun bahasa bahasa pemrograman
tingkat tinggi dan tingkat rendah,pengertian dan contohnya yaitu:
1) Bahasa Tingkat Tinggi, yaitu bahasa komputer yang memakai
instruksi berasal dari unsur kata-kata bahasa manusia, contohnya begin, end,
if, for, while, and, or, dsb. Komputer dapat mengerti bahasa manusia itu
diperlukan program compiler atau interpreter.
2) Bahasa Tingkat Rendah, atau dikenal dengan istilah bahasa
rakitan (bah.Inggris Assembly), yaitu memberikan perintah kepada komputer
dengan memakai kode-kode singkat (kode mnemonic), contohnya kode_mesin|MOV,
SUB, CMP, JMP, JGE, JL, LOOP, dsb.
e. Paket Aplikasi
Paket perangkat lunak atau paket
aplikasi adalah kumpulan program komputer, biasanya berupa aplikasi atau
perangkat lunak pemrograman, yang memiliki fungsi yang berhubungan. Perangkat
lunak-perangkat lunak ini umumnya memiliki antar muka pengguna yang kurang
lebih sama dan juga dapat saling bertukar data antar mereka. Paket ini biasanya
dijual dengan harga yang lebih murah dibandingkan jumlah harga masing-masing
komponennya.
Contoh
1) Paket aplikasi perkantoran
2) Paket aplikasi Internet
3) Paket aplikasi grafis
c..Brainware
Brainware adalah setiap orang
yang terlibat dalam kegiatan pemanfaatan komputer atau sistem pengolahan data.
atau bisa dikatakan juga orang yang mengoperasikan sebuah komputer, karena jika
tidak ada orang yang mengoperasikan maka komputer tidak akan dapat dijalankan.
Brainware dibagi menjadi beberapa macam :
1) System Analyst
System Analyst adalah seseorang
yang bertanggung jawab atas penelitian, perencanaan, pengkoordinasian, dan
merekomendasikan pemilihan perangkat lunak dan sistem yang paling sesuai dengan
kebutuhan organisasi bisnis atau perusahaan. System Analyst juga memegang
peranan yang sangat penting dalam proses pengembangan sistem. Seorang system
analyst harus memiliki setidaknya empat keahlian : analisis, teknis, manajerial,
dan interpersonal (berkomunikasi dengan orang lain). Kemampuan analisis
memungkinkan seorang system analyst untuk memahami perilaku organisasi beserta
fungsi-fungsinya, pemahaman tersebut akan membantu dalam mengidentifikasi
kemungkinan terbaik serta menganalisis penyelesaian permasalahan. Keahlian
teknis akan membantu seorang system analyst untuk memahami potensi dan
keterbatasan dari teknologi informasi. Dan seorang system analyst harus mampu
untuk bekerja dengan berbagai jenis bahasa pemrograman, sistem operasi, serta
perangkat keras yang digunakan. Keahlian manajerial akan membantu seorang
system analyst untuk mengelola proyek, sumber daya, risiko, dan perubahan.
Keahlian interpersonal akan membantu system analyst dalam berinteraksi dengan
pengguna akhir sebagaimana halnya dengan programer, administrator dan profesi
sistem lainnya.
2)
Operator
Operator adalah orang yang
tugasnya melayani dan menjalankan sistem maupun peralatan yang ada hubungannya
dengan perangkat komputer, misalnya seperti menyiapkan data untuk diakses,
merawat sistem komputer, dan lain-lain.
3)
Programmer
Programer adalah orang yang menguasai bahasa pemrograman.
Programer dapat juga dikatakan sebagai pembuat dan petugas yang mempersiapkan
program-program yang diperlukan pada sistem komputerisasi yang akan dirancang.
4) Administator
Administrator adalah orang yang bertugas mengelola suatu
sistem operasi dan program-program yang berjalan pada sebuah sistem komputer
atau jaringan komputer. dan Masih banyak lagi.
5)
Teknisi
Teknisi adalah seorang yang
bertanggung jawab untuk maintenance tentang segala jenis permasalahan komputer.
Seorang Teknisi harus mempunyai pengetahuan luas mengenai troubleshooting dan
sebagainya. Teknisi memiliki beberapa spesialisasi tergantung dari bidang yang
di dalami yaitu:
a) Network Engineer, adalah orang yang merancang teknik-teknik baru
dalam bidang neworking. Dia bertanggungjawab untuk mengembangkan metode-metode
baru dalam menghasilkan sesuatu yang berguna untuk bidang networking.
b) Hardware Engineer, adalah orang yang bertanggungjawab untuk
mengembangkan metode dan teknik-teknik baru dalam pembuatan sebuah hardware,
sehingga muncul sebuah produk baru dengan teknologi yang lebih baik dari
sebelumnya.
c) Software Engineer, adalah orang yang bertanggungjawab untuk
mengembangkan metode dan teknik-teknik baru dalam pembuatan sebuah software
(aplikasi, driver, maupun sistem operasi).
3.Data Yang Digunakan & Informasi Informasi Yang
Dihasilkan Perancangan
a. Sistem informasi akademik yang ada di UMC
Data yang digunakan
1) Data dosen
2) Data mahasiswa
3) Data matakuliah di setiap kurikulum
4) Data nilai
Informasi yang di hasilkan
1) Absensi mahasiswa
2) Kartu Rencana Studi (KRS)
3) Kartu Hasil Studi (KHS)
4) Transkip nilai
5) Skripsi
b. Sistem informasi pelayanan pasien sebuah rumah sakit
Data yang digunakan
1) Data pasien
2) Data dokter
3) Data obat
4) Data ruangan
5) Data peralatan medis
Informasi yang di hasilkan
1) Lapaoran pasien yang di rawat
2) Laporan dan pengolahan data sosial pasien
3) Laporan nama dan jumlah obat yang di konsumsi per pasien
4) Lapaoran total biaya obat dan biaya per pasien
5) Laporan pemakain obat
c. Sistem informasi penjualan produk di Alfamart
Data yang digunakan
1) Kode produk
2) Nama produk
3) Jenis produk
4) Harga produk
5) Data barang yang masuk
Informasi yang dihasilkan
1) Mengetahui kode produk
2) Mengetahui nama produk
3) Mengetahui jenis produk
4) Mengetahu harga produk
5) Mengetahui jumlah barang yang masuk
4.Perbedaan antara Sistem Manusia & Sistem Komputer
Sebelum membahas
tentang perbedaan sistem manusia dan sistem komputer sebelumnya saya akan
membahas mengenai pengertian sistem komputer dan sitem manusia agar lebih mehami tentang perbedaan sistem manusia dan
sistem komputer.
a. Pengertian
1) sistem manusia
Untuk lebih
memahami tentang sistem ini saya menambahkan kata kognitif.
Kognitif
diartikan potensi intelektual yang terdiri dari tahapan : pengetahuan
(knowledge), pemahaman (comprehention), penerapan (aplication), analisa
(analysis), sintesa (sinthesis), evaluasi (evaluation). Kognitif berarti
persoalan yang menyangkut kemampuan untuk mengembangkan kemampuan rasional
(akal).
Karna
manusia sebagai manusia yang mempunyai akal dan kemampuan-kemampuan dari
pengertian di atas maka pengertian sistem manusia sama dengan pengertian
kognitif.
Agar
lebih efisien lagi pengertian di atas juga bisa di bilang pengetian dari sistem
kognitif manusia.
2) sistem komputer
Sistem komputer adalah suatu
jaringan elektronik yang terdiri dari perangkat lunak dan perangkat keras yang
melakukan tugas tertentu (menerima input, memproses input, menyimpan
perintah-perintah, dan menyediakan output dalam bentuk informasi.
Sistem komputer merupakan sekumpulan komponen yang saling
berhubungan satu sama lain, sehingga memungkinkan komponen-komponen tersebut
saling berinteraksi satu sama lain untuk melakukan tugas yang telah di
instruksikan oleh pengguna atau brainware.
b.
Perbedaan sistem manusia
dan sistem komputer,yaitu:
1) Kelemahan
Sistem Komputer
a) Ukurannya yang besar membutuhkan ruangan yang cukup
b) Agak merepotkan jika
harus dibawa berpergian.
c) Harganya mahal.
d) Interface dengan user masih menggunakan teks dan bahasa
pemrograman.
e) Kerjanya sangat lama
f)
Membutuhkan daya listrik
yang sangat besar
Sistem Kognitif Manusia
a) Membutuhkan waktu yang cukup lama.
b) Terkadang sulit mengaplikasikannya di kehidupan karena
tergantung dari kemampuan masing-masing individu mengoptimalkan cara
berfikirnya.
c) Apabila terjadi kerusakan pada salah satu bagiannya maka sangat
sulit untuk Contohnya apabila terjadi
kerusakan pada lobus frontal otak manusia maka akan terpengaruh pada proses
perkembangan kognitif individu.
2) Kelebihan
Sistem Komputer
a) Pada umumnya komputer dapat melakukan operasi matematika dan
logika dengan sangat cepat.
b) Komputer dapat menguji
model-model kognitif dengan sumber daya ruang dan waktu yang lebih hemat.
c) Dalam waktu yang sama, komputer dapat melakukan ribuan simulasi
dan menghasilkan ribuan data, dan lain-lain.
d) Memiliki prosesor yang berjumlah lebih dari satu.
e) Bisa digunakan oleh banyak pengguna (multi user.)
f)
Dapat membuka beberapa
aplikasi dalam waktu bersamaan.
g) Menggunakan teknologi time sharing.
h) Kecepatan kerja prosesornya hingga 1GOPS (Giga Operations Per
Second).
i)
Komputer dapat memilih dan
melakukan klasifikasi yang tinggi (accuracy).
j)
Komputer mampu menyimpan
dan mengolah data dalam jumlah besar (capacity).
k) Komputer dapat dipergunakan untuk memindahkan informasi dari
suatu tempat ke tempat lain.
l)
Komputer dapat melakukan
pekerjaan berdasarkan kondisi yang kita inginkan.
Sistem Kognitif
a) Struktur kognisi lebih sistematis sehingga memiliki arah dan
tujuan yang jelas.
b) Banyak memberi motivasi agar terjadi proses belajar.
c) Mengoptimalisasikan kerja otak secara maksimal.
d) Manusia memiliki emosi.
e) Manusia mampu membuat kesimpulan atau pun mampu mengkaitkan satu
kejadian dengan kejadian lainnya.
f)
Pemikiran manusia lebih
kompleks.
c. Perbedaan antara Sistem Komputer dengan Sistem Kognitif Manusia
Perbedaan antara sistem kognitif
manusia dengan sistem komputer adalah sistem komputer hanya dapat bekerja
ketika ada operator yang menjalankannya, sedangkan sistem kognitif pada manusia
bersifat otomatis dan bekerja langsung tanpa ada operator yang menjalankannya.
Struktur kognitif manusia dapat berkembang terus dengan seiring bertambahnya
pengalaman dan pengetahuan dalam belajar, sedangkan sistem komputer tidak bisa
berkembang langsung dengan melajar, melainkan harus meng-update software atau
menambah hardware dari komputer tersebut agar menjadi lebih baik.
5.Kelebihan atau Kemampuan dari Sistem Komputer
Sistem komputer mempunyai
kelebihan yang mana kelebihan tersebut mempermudah pekerjaan manusia dalam
mengerjakan suatu pekerjaan.
Kelebihan sistem komputer tersebut diantaranya:
a. Membantu mempercepat pekerjaan manusia
b. Mempermudah komunikasi jarak jauh
c. Mempermudah sistem administrasi
d. Mempermudah proses transaksi keuangan
e. Lebih hemat dalam memakai kertas
Sumber Referensi
Dari
Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
ttps://bellaaulia.wordpress.com/2017/10/23/sistem-informasi-psikologi-perbedaan-sistem-komputer-dengan-sistem-kognitif-manusia/
Tidak ada komentar:
Posting Komentar